希沃白板如何设计游戏,希沃白板怎么设计游戏

向ChatGPT提问,需要做一个简单的射击游戏:

1,武器为弓箭,目标是野兔、野猪、狼;

2,野兔移动速度每秒20像素,野猪每秒50像素,狼每秒70像素;

3,射中后获得金币,玩家射中野兔为20金币,野猪为50金币,狼为70金币;

4,获得1000金币可通关。

请提供PRD。

10秒钟,ChatGPT已将PRD完成:

希沃白板如何设计游戏,希沃白板怎么设计游戏

将他优化的功能直接复制粘贴后让其提供代码:

射箭游戏功能需求如下,要能在手机端登录和操作,请提供代码:

1、武器:玩家必须使用弓箭作为武器,对于不同的动物射中获得金币不同。

2、动物目标:游戏会随机出现野兔、野猪和狼三种目标。它们的移动速度不同,野兔每秒移动速度为20像素,野猪每秒移动速度为50像素,狼每秒移动速度为70像素。当玩家射中一个动物时,它将立即消失并赚取一定数量的金币。

3、金币奖励:射中野兔可获得20金币,野猪可获得50金币,狼可获得70金币。当玩家获得1000金币时,就可以通关并进入下一关。

4、游戏界面: 在游戏界面中,需要有一个简单的背景,包括天空,草地等自然元素。在界面顶部需要显示当前金币数和关卡进度。

5、音效:游戏中需要有音效,例如弓箭射中动物的声音,或者关卡通关等音效。

6、操作:需要提供简单的操作方式,例如滑动手势来控制武器的方向和力度等。

希沃白板如何设计游戏,希沃白板怎么设计游戏

?

10秒钟后,代码完成:

以下是一个简单的射箭游戏的代码示例:

HTML代码

“`html

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

<title>射箭游戏</title>

<style>

canvas {

margin: 0 auto;

display: block;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="canvas"></canvas>

</body>

<script src="game.js"></script>

</html>

“`

JavaScript代码

“`javascript

// 射箭游戏

let canvas = document.getElementById("canvas");

let ctx = canvas.getContext("2d");

// 游戏配置

let config = {

weapon: {

image: "bow.png",

power: 1, // 武器的威力

},

animal: [

{

image: "rabbit.png",

speed: 20, // 移动速度为20像素

coin: 20, // 射中后获得20金币

},

{

image: "wildboar.png",

speed: 50, // 移动速度为50像素

coin: 50, // 射中后获得50金币

},

{

image: "wolf.png",

speed: 70, // 移动速度为70像素

coin: 70, // 射中后获得70金币

},

],

background: {

image: "background.png",

},

};

// 游戏对象

let game = {

score: 0, // 玩家得分

level: 1, // 当前关卡

background: null, // 背景图

animals: [], // 动物数组

weapon: null, // 武器对象

isGameOver: false, // 游戏是否结束

};

// 加载图片资源

function loadImage(url) {

return new Promise(resolve => {

let img = new Image();

img.onload = () => {

resolve(img);

};

img.src = url;

});

}

// 初始化游戏

async function init() {

// 加载背景图

game.background = await loadImage(config.background.image);

// 初始化武器对象

let weaponImage = await loadImage(config.weapon.image);

game.weapon = {

x: canvas.width / 2,

y: canvas.height – weaponImage.height,

image: weaponImage,

direction: 0, // 武器的方向,弧度值

power: 0, // 武器的力度,0~1之间的值

};

// 初始化动物数组

game.animals = [];

}

// 绘制游戏界面

function draw() {

// 清空画布

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制背景

ctx.drawImage(game.background, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制武器

ctx.save();

ctx.translate(game.weapon.x, game.weapon.y);

ctx.rotate(game.weapon.direction); // 旋转武器

ctx.drawImage(game.weapon.image, 0, 0);

ctx.restore();

// 绘制金币数和关卡进度

ctx.font = "bold 20px Arial";

ctx.fillStyle = "white";

ctx.fillText("金币:" + game.score, 20, 30);

ctx.fillText("关卡:" + game.level, 20, 60);

// 绘制动物

for (let animal of game.animals) {

ctx.drawImage(animal.image, animal.x, animal.y);

}

}

// 更新游戏状态

function update() {

// 更新武器方向和力度

let mouseX = event.clientX;

let mouseY = event.clientY;

game.weapon.direction = Math.atan2(

mouseY – game.weapon.y,

mouseX – game.weapon.x

);

let distance = Math.sqrt(

(mouseX – game.weapon.x) * (mouseX – game.weapon.x) +

(mouseY – game.weapon.y) * (mouseY – game.weapon.y)

);

game.weapon.power = Math.min(distance / 100, 1); // 距离超过100像素时,武器力度为1

// 更新动物位置

for (let animal of game.animals) {

animal.x += animal.speed / 60; // 移动速度是每秒X个像素,要除以60

}

// 检测动物是否被射中

for (let i = 0; i < game.animals.length; i++) {

let animal = game.animals[i];

let dx = animal.x + animal.image.width / 2 – game.weapon.x;

let dy = animal.y + animal.image.height / 2 – game.weapon.y;

let distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

if (distance < 20) { // 武器射程为20像素

game.score += animal.coin;

game.animals.splice(i, 1); // 从数组中删除动物对象

}

}

// 生成新的动物

if (game.animals.length == 0) {

game.level++; // 进入下一关

for (let i = 0; i < game.level; i++) {

let index = Math.floor(Math.random() * config.animal.length);

let animalConfig = config.animal[index];

let animalImage = await loadImage(animalConfig.image);

game.animals.push({

x: -animalImage.width,

y: Math.random() * (canvas.height – animalImage.height),

image: animalImage,

speed: animalConfig.speed,

coin: animalConfig.coin,

});

}

}

// 检测游戏是否结束

if (game.score >= 1000) {

game.isGameOver = true;

}

}

// 游戏循环

function loop() {

update();

draw();

if (!game.isGameOver) {

requestAnimationFrame(loop);

} else {

// 游戏结束

alert("恭喜通关!");

}

}

// 开始游戏

async function start() {

await init();

loop();

}

start();

“`

需要验证的可以去试跑代码,小修一下bug,增加点图片

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