我入坑一年多了,只买了泥岩的一个皮肤,其他石头都碎了抽卡,因为很少氪金,偶尔氪一张月卡,抽卡资源太少,入坑又晚,错过太多皮肤,无所谓了,也不厨什么角色,很多皮肤感觉都不如原皮。
像小羊皮肤立绘奇怪得很,42的动态皮立绘我感觉很好,但技能特效不喜欢,泥岩的黑曜石皮肤也没买,不喜欢那个盾,买了另一款,就泥岩那皮肤变化特别大,原本盔甲小人不喜欢,但泥岩精二立绘很好看,精二不变小人太遗憾了,本身泥岩我也经常用,所以就买了一款。
目前还没啥别的皮肤感觉非买不可,方舟很多皮肤我都挺喜欢,很多低星的皮肤也很好,但更倾向抽卡,碎石抽卡比不碎感觉资源起码多三分之一吧,蛮重要的,很多时候零氪微氪就差那么点就接近保底了,我觉得方舟碎石抽卡很爽,虽然这次碎了100多石头,抽了200多才出了嘉维尔,不过出了就很高兴了,目前唯一比较期待的就是水陈的皮肤,原皮实在是拉胯。
拿宴举个例子。
一技能分神,不阻挡不攻击但是回血。
二技能破门斩,落地掉一半血但是攻击力上升还是法伤。
两个技能都有各自合适的场合。一技能可以站场,比如守一个一直出狙击手的红门。
二技能切人。配上自身攻击回血、血少时加攻速的天赋可以切很多单走的高甲怪,法伤真的很有用。
所以我觉得宴的设计就不错,两个技能适应不同的环境。(而且容易满潜)
类似的还有桃金娘(?),一技能快速回费,二技能可以当作紧急用奶(?)
大多数六星也是如此,不同的技能可以有不同的用途与定位。而五星很少做到这一点。
结论是,大多数五星对六星是没有“技能适用范围”上的优势,少部分五星甚至对四星也无此优势;大多数五星对四星亦没有“养成资源”上的优势。
大概就是五星地位尴尬的原因…
其实我认为还有一小点,就是五星干员太多了…捞个满潜有点难…
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